[Filesonic]Call of Duty 4 - Modern Warfare ITA

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    Fatalis Bianco

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    Call of Duty 4 - Modern Warfare ITA NDS



    RECENSIONE

    Come avviene da sempre in questa serie, il gioco riprende le mosse da un iniziale tutorial che serve a farci familiarizzare con i comandi. Anche in questo nuovo capito la tradizione viene rispettata e allora eccoci di fronte al nostro comandante superiore per apprendere le basi del combattimento. Il d-pad, come è facile immaginare, permette il movimento del nostro soldato nelle varie direzioni. L’utilizzo del pennino sul touch screen invece determinerà il movimento a 360 gradi della visuale del personaggio. Questo semplice modo di guida è efficace, ed anche con qualche leggero difetto di cui andremo a parlare, rende egregiamente ogni nostra movenza. I tasti dorsali serviranno invece ad aprire il fuoco. Piccola ma doverosa postilla per i mancini: sostituire al d-pad, i quattro tasti X, Y,A e B che fungeranno così da croce direzionale. Queste semplicemente le basi di gioco e difatti il tutorial dura giusto pochi minuti che subito si è catapultati nell’azione di gioco, sommersi dalla grande mole di nemici. Durante i primi livelli poi, si apprenderanno alcune abilità particolari; premendo due volte consecutivamente il d-pad in giù si ci potrà accovacciare, toccando invece lo schermo per 2 volte si riuscirà a zoomare l’area di tiro della nostra arma permettendoci di mirare a grandi distanze. E’ proprio in quest’ ultima feature in cui risiede il piccolo problema rilevato precedentemente. Molto spesso, infatti, senza che voi lo vogliate, si attiverà codesta modalità zoom, forse perché il touch screen è troppo sensibile a qualsiasi tocco; risulterà così un po’ snervante durante le fasi più concitate di combattimento ritrovarsi con l'ingrandimento attivo anche quando non lo si è richiesto. A parte ciò i comandi rispondono egregiamente, i movimenti sono sufficientemente veloci per tenere a bada i nostri avversari, che numerosi accorreranno da tutte le direzioni. L’utilizzo del pennino non termina qui. Esso ci permetterà di disinnescare bombe, collegare marchingegni o individuare sulla mappa una zona dove si richiede l’intervento aereo. L’azione di gioco necessita sempre la nostra attenzione, dietro ogni angolo o nascosto in un capannone, può sempre celarsi un nemico con l’arma in mano, pronto a far fuoco. Non avremo un attimo di tregua, ogni missione va giocata in un sol fiato, senza possibilità di distrazione. Il livello di difficoltà è ben calibrato, i nemici sempre pronti a sfoderare le armi, così come i nostri compagni pronti a guardarci le spalle. Le armi a nostra disposizione sono sufficientemente varie e dettagliate. Dalla classica pistola, che a nulla servirà se non nei rari casi in cui avremo finito l’armamentario d’assalto pesante, ai fucili, mitra o bombe a mano. La selezione di queste ultime avverrà a mezzo del pennino, e la scelta viene fatta sullo schermo inferiore dove troviamo anche la mappa indicante la zona operativa della nostra missione. In questo riquadro manca la barra della vita del nostro personaggio; scelta forse non proprio azzeccata. Praticamente non sapremo mai quanta salute abbiamo a disposizione, ma verremo avvisati della morte imminente da uno schermo pulsante color rosso. Non c’è la presenza di med-kit, ma, come ormai consuetudine da tempo, basta rifugiarsi lontano dagli spari nemici per recuperare l’intera vitalità. La longevità del titolo è discreta, non sono poi tante le ore di gioco che ci impegneranno nella sfida in single player, potendo però ripercorrere ogni singola missione direttamente grazie alla pratica modalità “partita rapida”, rigiocandole magari con un livello di difficoltà maggiore. Il multiplayer invece non presenta la modalità wi-fi che avrebbe fatto contenti tutti. Malgrado ciò offre comunque una buona varietà di sfide: Tutti contro tutti, cacciatore/preda, death match e cattura la bandiera.

    By Spaziogames

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